Loi n°1: le TerrainA 11: 120 x 90 (maxi) 90 x 45 (mini) recommandé: 105 x 68
Surface: 16,5m x 40,32 Rond central: Rayon: 9 m 15 buts: 7m32 x 2m44 A 9: 70m x 55m (maxi) 60 x 45 (mini) But: 6m x 2m10 A 7: 1/2 Terrain 50 à 75m / 45 à 55m (possibilité d'aménagement) but: 6m x 2m10 Une Zone de Hor Jeu: 13m A 5: 1/4 de demi Terrain 35 à 45m / 20 à 25m But: 4m/1m50 Loi N°2: Le BallonA 11: Taille 5 (de 15 ans à séniors + 16 F) A 9: Taille 4 A 7: Taille 4 A 5: Taille 3 ou 4 Loi N°3: Nombre de Joueurs
A 11: 11 + 3 A 9: 9 + 3
A 7 : 7 + 3 A 5: 5 + 3
Dans le football d'animation, les remplacements peuvent se faire à tout moment et les joueurs remplacés deviennene remplacants. Un remplacement se fait durant un arrêt de jeu. Loi N°4: Equipement A 11 - 9 - 7 - 5 Protège Tibia obligatoire Aucun objet dangereux Port du serre-Tête interdit Maillot de gardien distinct de celui des joueurs Loi N°5: L'Arbitre A 11- 9 - 7 - 5 Garant des lois du jeu Il peut revenir sur ses décision à condition que le jeu n'ai pas repris Peut être assuré par tout licencié sous réserve qu'il connaisse bien les règles du foot à 11 - 9 - 7 et à 5 Foot d'animation De préférence par des jeunes et à l'extérieur du terrain pour les débutants Loi N°6: L'Arbitre Assistant Un match ne peut se jouer sans la présence d'arbitre assistants Loi N° 7: la Durée Séniors, Séniors Espoir, Seniors Féminines Nat, - de 18 ans = 2 x 45 min -16 ans Féminines, - de 15 ans, + de 14 ans FFF = 2 x 40 min - de 13 ans Féminines, - de 13 ans = 2 x 35 min Benjamines = 2 x 30 min A 9: 2 x 30 min (maxi) A 7: 50 min (maxi) sous forme de plateau A 5: 40 min (maxi) sous forme de plateau Loi N°8: Coup d'envoi et reprise du jeu A 11 Coup d'envoi: ballon au centre - joueur dans leur camp Joueur adverse à 9m 15 du ballon - coup de sifflet obligatoire Ballon Botté en avant
Balle à terre
Effectuée immédiatement quelque soit le nombre de joueurs - laisser tombé le ballon Le ballon est en jeu dès qu'il touche le sol - pas à terre, ni de buts marqués directement A 9 - 7 - 5 Les Joueurs doivent se trouver à 6m du ballon Loi N°9: Ballon en jeu et hors du jeu A 11 Hors du jeu: lorsqu'il a entièrement dépassé la ligne de touche ou de but soit à terre, soit en l'air. Tant qu'il n'est pas sorti de la surface de réparation lors de l'execution d'une sortie de but ou d'un coup franc pour l'équipe défendant Lorsque la partie est arrêtée par l'arbitre. En Jeu: A tout autre moment A 9 - 7 - 5 Idem Loi N°10: But Marqué A 11: un but est marqué lorsque le ballon aura entièrement franchi, à terre ou en l'air, la ligne de but, entre les montants de but et sous la barre transversale A 9 - 7 - 5 Idem Loi N°11: Le Hors-JeuA 11 Un joueur est en position de Hors-Jeu: S'il est plus près de la ligne de but adverse qu'à la fois le ballon et l'avant dernier adversaire (camps adverse) Le joueurs n'est pas en position de Hot-Jeu: S'il se trouve dans sa propre moitié de terrain S'il se trouve à la même hauteur que l'avant dernier adversaire S'il se trouve à la même hauteur que les 2 derniers adversaires S'il recoit directement le ballon: Sur coup de pied arrêté (6m) Sur coup de pied de coin (corner) Sur rentrée en touche A 9 - 7 Idem à 13m A 5 Pas de Hors-Jeu Loi N°12: Faute et comportement
A 11 Cette loi peut être considéree comme la plus importante des lois du jeu. elle détermine de façon nette et précise ce qui est interdit aux joueurs et les sanctions que doit prendre l'arbitre. (voir tableau ci-joint) A 9 L'Arbitre apprécinat la gravité de la faute peut accorder à l'équipe adverse, soit un coup franc direct, soit un coup de pied de pénalité face au but, à une distance de 13m sans mur, lorsqu'un joueur en dehors de sa propre surface de réparation, mais dans son propre camp, commet intentonnelement une des 10 fautes référencées dans un coup franc direct:
Enfrein avec persistance les lois du jeu désaprouve par paroles ou gestes les décisions de l'arbitre Se rend coupable de conduite inconvenable Tient des propos injurieux et grossiers Agit volontairement contre l'esprit du jeu par ex: en jouant le ballon avec la min pour arrêté une attaque adverse ou en passant un crooc en jambe à un adversaire, alors qu'il se trouve débordé. Le gardien peut se saisir du ballon à la main sur une passe d'un partenaire A 7 et à 5: Le Gardien de but se saisir du ballons à la main Tableau des sanctions
| Sanctions | 10 fautes commises par inadvertance, par imprudence ou avec excès de combativité: 1-Donner ou essayer de donner un coup de pied à un adversaire 2-Faire ou essayer de faire un croche-pied à un adversaire 3-Sauter sur un adversaire 4-Charger un adversaire 5-Frapper ou essayer de frapper un adversaire 6-Bousculer un adversaire Un Coup Franc Direct est également acordé à l'équipe adverse du joueur qui commet l'une des 4 fautes suivantes: 7- Tacler un adversaire pour s'emparer du ballon en touchant l'adversaire avant de toucher le ballon 8-Tenir un adversaire 9-Cracher sur un adversaire 10-Toucher délibérément le ballon des mains(excepté le gardien de but dans sa propre surface de réparation | COUP FRANC DIRECT (CFT) ou PENALTY | 8 Fautes: 1-Jouer d'une manière dangereuse 2-Faire obstacle à l'évolution d'un adversaire 3-Empêcher le gardien de but de lâcher le ballon des mains 4-Garder le ballon en sa possession pendant plus de 6 secondes avant de le lâcher des mains 5-Toucher une nouvelle fois le ballon des mains, après l'avoir laché sans qu'il n'ai été touché par un autre joueur 6-Toucher le ballon des mains sur une passe en retrait délibérée d'un coéquipier 7-Toucher le ballon des mains directement sur une rentré de touche efféctuée par un coéquipier 8-Perdre du temps délibérément | COUP FRANC INDIRECT | 7 Fautes: 1-Se rendre coupable d'un comportement antisportif 2-Manifesté sa désapprobation en paroles ou en actes 3-Enfreindre avec persistence les lois du jeu 4-Retarder la reprise du jeu 5-Na pas respécter la distance requise quand le jeu reprend par un corner ou un coup franc 6-Pénétrer ou revenir sur le terrain de jeu sans l'autorisation préalale de l'arbitre 7-Quitter délibérément le terrain de jeu sans autorisation préalable de l'arbitre | AVERTISSEMENT et CDF ou CFI | 7 Fautes: 1-Se rendre coupable d'une faute grossière (tacle par derrière) 2-Se rendre coupable d'un acte de brutalité 3-Cracher sur un adversaire ou sur une autre personne 4-Empêcher l'équipe adverse de marquer un but ou annihiler une occasion de but manifeste, en touchant délibérement le ballon de la main (ceci ne s'applique pas au gardien de but dans sa propre surface de réparation) 5-Anéantir uen occasion de but manifeste d'un adversaire se dirigeant vers le but en commettant une faute passible d'un CFD ou penalty 6-Tenir ou faire des gestes blessants, injurieux et/ou grossiers 7-Recevoir un second avertissement au cours d'un même match | EXCUSION et CFD ou CFI |
Loi N°13: Coup FrancA 11 Le ballon doit être placé à l'endroit de la faute - le ballon doit être à l'arret - les adversaires doivent se pacer à 9m15 du ballon - le ballon est en jeu dès qu'il a bouger - le joueur bottant le coup franc ne peut pas jouer 2 fois consécutivement le ballon A 9 - 7 Direct ou sans mur selon la zone où le CF est tiré. Joueurs à 6m A 5 Direct sans mur Joueurs à 6m Loi N°14: Coup de pied de réparation A 11 Le ballon est palcé sur le point de pénalty (11m) et les joueurs se trouvent à l'exterieur de la surface de réparation (9m15 au moins) A 9 - 7 Le Ballon est placé sur le point de pénalty (9m)et les joueurs se trouvent à l'extérieur de la surface de réparation (6m au moin) Un coup de pied de pénalité peut être ordonné par l'arbitre: il est exécuté dans les même conditions que le coup de pied de réparation, mais à une distance de 13m de la ligne de but adverse A 5 Pénalty à 6m Loi N° 15: Rentée en Touche A 11 Il devra être lancé par un joueur faisant face au terrain Le joueur doit avoir une partie de chaque pied sur ou en dehors de la ligne de touche, mais pas sur le terrain au delà de la ligne Le joueur peut se laisser tomber après avoir lancé le ballon mais en laissant les pied au sol But directement sur rentré de touche interdit A 9 - 7 - 5 Idem Lois N°16: le Coup de pied de But A 11 Ballon touché par un attaquant sortant en ligne de but remise en jeu au 5,5 A 9 - 7 Idem Remise en jeu à 9m A 5 Idem Remise en jeu à 9m Lois N° 17: le Coup de Pied de Coin A 11 Le ballon sera placé à l'intérieur de l'arc de cercle Le drapeau de coin ne pourra être déplacé pour l'execution A 9 - 7 - 5 Idem Vous pouvez cliker sur ce lien si vous désirez encore plus d'information
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